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Dexmo Exoesqueleto VR

  • Parte 6
  • 23 de abr. de 2017
  • 2 min de leitura

Quando o assunto é Realidade Virtual muitos se sentem saturados, sentem que já viram o bastante. Mas é ai que se enganam, o campo da realidade virtual é um campo aberto, é o galho da arvore da tecnologia que esta nascendo ainda, e isso faz os cientistas irem a loucura, muitos porque sempre sonharam com algo assim e finalmente estão experienciando, outros porque querem deixar sua marca na história, e nada melhor do que algo novo e quase do zero.


O que vamos falar hoje é sobre o sentido de toque, o feedback que nosso corpo recebe ao interagir com algo. Um dos pontos que mais deixavam a realidade virtual muito "virtual" e menos "real" é o fato de você enxergar o que está fazendo, mas não conseguir sentir o que está fazendo, a informação que está chegando ao seu cérebro é diferente da informação que está chegando pelos seus nervos, algo um tanto quanto estranho. Todos que testaram a realidade virtual podem achar um pouco estranho no começo, mas logo que nos acostumamos nada disso importa, o que é preocupante.


Nessas situações o nosso cérebro está processando as informações como se fossem falsas, por mais que seja imersivo a experiência você não aproveita ele da maneira correta, inconscientemente pensamos sobre o quão irreal é tudo aquilo.


A primeira solução que chegaram foi de colocar mais detalhes na projeção, detalhes como mãos, dedos, e seus próprios movimentos, o que vemos com muitas luvas de VR. A melhora foi exponencial a resposta à movimentação era boa e a satisfação de ver seus dedos em um ambiente virtual se movimentando era extraordinária, mas faltava um pequeno toque, literalmente.


Dexta Robotics, pensando nessa situação, desenvolveu o Dexmo, um exoesqueleto próprio para o VR. Esse exoesqueleto cobre a sua mão e sua mecânica transmite ao usuário a sensação de toque, peso e até mesmo textura.



Cada dedo possui um motor próprio, que providência resposta imediata e singular para cada situação. Por enquanto existe apenas um software preparado para receber essa tecnologia, mas conforme ela for se expandindo no mercado, outras softwares irão aparecer e tornar sua utilização mais ampla. Sua fabricação é algo que foi levado em consideração, CEO da Dexta Robotics diz que sua produção em massa é possível, o que melhora muito em sua acessibilidade ao público.



O exoesqueleto é uma peça leve, apesar de sua aparência robusta, e seus motores não permitem o movimento contrário ao dedos, então não se preocupem, ele não irá causar ferimento algum ao usuário.


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